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STATISTICHE La prima caratteristica da alzare è, senza ombra di dubbio, la Forza; molti hanno deciso di portarla parecchio oltre il 100 convinti che indossare un'armatura con alto valore di difesa possa portargli giovamento. Io credo che la Forza di un Necro sia sufficiente nel momento in cui arriva a 102 tra base e oggetti (quindi intorno al 90 base), dal momento che con una forza del genere si possono tutti i tipi di armature (vedere poi capitolo oggetti); la Destrezza non serve assolutamente a nulla, quindi non toccatela nemmeno, al massimo siate abbastanza accorti, finché usate armi da corpo a corpo, di usarne che concedano un bonus al grado d'attacco. Il bilanciamento tra Vitalità ed Energia è uno dei punti focali per la buona riuscita di un Necromante: personalmente credo che per il Necro, come per la Sorceress, sia decisamente preferibile puntare sul mana, quindi sull'Energia, dato che investire punti in Vitalità garantisce troppi pochi punti ferita per essere conveniente. Un Necromante di solito non viene colpito, chi subisce la furia dei nemici è il suo piccolo esercito; avere più mana significa attaccare con maggior continuità (avete una riserva più ampia e che si ricarica più velocemente), sia rimpiazzare prontamente i caduti, quindi indirettamente difendere se stessi. Nel caso stiate pensando ai duelli, scordatevi di sopravvivere all'assalto diretto di un Barbaro o di un Paladino grazie a quei 50 punti che avete messo in Vitalità al posto che in Energia... ...e poi si sa che la miglior difesa è l'attacco... |
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